11 Ekim 2008 Cumartesi

Yüzük

Yapımında SolidWorks ve Max Kullandım.

23 Temmuz 2008 Çarşamba

Kalem traş

Yapımında Corel ve Solidworks'u kullandım. Render Max Mental Ray.

22 Temmuz 2008 Salı

Yengeç

Yapmış olduğum bu çalışmamda Corel, Solidworks ve Max kullandım.

1 Nisan 2008 Salı

Max Çalışmalarım

Zaman içinde yapmış olduğum birikimlerim.

23 Mart 2008 Pazar

Milli İşletim Sistemimiz PARDUS

Fırsat buldukça kullandığım Milli İşletim Sistemimiz.

Pardus... Özgürlük İçin...

COREL DRAW

Mesleki gereği kullandığım bu program hakkında yenilikleri ve detaylı bilgiye buradan
ulaşabilirsiniz. Diğer kullandığım programlar (photoshop, Freehand) hakkındaki bilgilere buradan
ulaşabilirsiniz.

18 Mart 2008 Salı

Solid Works Eğitim Aşamalarım (ikinci hatfa)

Bu haftaki öğrenimimde, yapmış olduğum katı nesneleri parçalara ayırmayı öğrendim.
1) Spilt Komutu; Bu komutla, bir plane seçimiyle katı nesneyi iki katıya bölebiliriz. Split komutunu seçtikten sonra, bize kesim için bir plane ister ve ardından kesilecek gövdeleri alt listede belirtmemizi bekler ... bu işlemlerden sonra gövde kesilmiş olur.










Bu işlem, en çok tasarım esnasında işimize yarayacağını söylüyor kitap. Bir bütün olarak tasarladığımız nesneleri daha sonra bu şekilde parçalayarak ayrıntılarına girebilir ve üretim aşamasına hazırlayabiliriz.

2) Alıştırmalar, Eski Verilerle Split Part Kullanımı : Burada Programa ithal ettiğimiz, bütün katı bir parçayı kesme işlemi kullanarak üzerinde değişiklik yaratacağız. İlk olarak parçanın ilk görünümü ve son görünümlerine yer verdim. Buradan Parçanın bir ucunun kesilerek Move / Copy aracıyla dönderilmiş ve hizalanmış ve parçalı gövdeleri daha sonra Combine aracıyla birleştirilmiş son haline yer verdim. Plane kesim için herzaman doğru hizada olmayabilir, Seçtiğimiz planeye yeni bir plane ekliyoruz ve istenilerhizaya getirip Onaylıyoruz. Artık Listemize Plane1 Adıyla eklenmiş olur. Bunu kullanarak split aracıyla gövdeyi ayırabiliriz. İşlem Bittikten sonra planenin gizlenmesini istiyorsak listedeki planeyi sağ tıklayarak gözlük iconunu tıklamamız yeterli olur. Sahnede görünmeyecektir. Aynı işlemi yaparsak görünür hale gelir. Ayrılmış olan iki katı gövdenin birine uygulayacağımız değişiklik için Move / Copy aracını açıyoruz. Burada gövde listesinde değişiklik yapılması gereken gövdeyi seçiyoruz. Daha sonra
Gövdeyi döndermek için, Translate / Rotate butonunu tıklayıp gövdeyi istenilen açıda dönderiyoruz ve onayı veriyoruz. Parça dönmüştür fakat ana parçanın alt yüzeyine tam hizalı değildir. Bunun için tekrar Move / Copy yaparak Yüzeyleri belirterek hizalıyoruz. Artık gövtedeki değişiklikler tamam Solid bodies klasöründeki gövdeleri seçip, sağ tıklayarak Add olarak combine yapabiliriz.
3) Alıştırmalar, Bir anahtar modellemesi, burada da exture cut kullanılarak bir anahtar modelledim.
Corel Tasarım aşaması.
Solid Bitmiş Hali.
3dS Max Vray Render



4) Alıştırma : Buradada, Move / Copy, Extrude, Extrude Cut ve Split komutlarını kullandım.
Corel Tasarım Aşaması
Solid Bitmiş Hali
3DS Max9 Vray Render